Road to App Store (4)

posted on 27 Jun 2009 20:20 by xnanoob  in Other
 
ความเดิมจากตอนที่แล้ว [1] [2] [3]
 
หลังได้เริ่มเขียนโปรแกรมบน iphone โดยเริ่มหัดเขียนต่างๆ ก็ทำบน simulator มาโดยตลอด
พอทำมาได้สักพักก็เริ่มคิด mini project ของเรา เป็นเกมส์ขำๆ ที่คิดกับเพื่อนตอนไปทานข้าว
 
ก็ทำๆ ไป โดยติดต่อกราฟฟิคให้ออกแบบ animation ต่างๆ มา  ก็หัดเขียนมาเรื่อย

และก็เสร็จเรียบร้อยดีในขั้นตอนการพัฒนา
 
พอทำใน simulator เสร็จ   ก็ถึงขั้นตอน deploy ลง iphone ก็ไม่ได้ราบรื่นซะทีเดียว
โปรแกรมที่เขียนเสร็จแล้ว ถ้าเทียบเวลา 100% ต้องเสียเวลาแก้ไขอีก 200% ทีเดียว

ในการแก้ไขเรื่องของการจัดการ memory ให้ทำงานได้ smooth บน iphone 
แต่อาจจะสืบเนื่องจากประสบการณ์ที่น้อยของเราเองก็ได้
 
 
จากนั้นก็ได้ไปสมัคร iphone developer เพื่อที่จะได้นำของเข้าไปขายใน app store ได้
ปัญหาหลักๆ ก็เช่นการส่งเอกสารไปต่างประเทศ เพราะมีเรื่องของภาษีทางอเมริกาด้วย
 
ก็งงๆ ไปเหมือนกัน และต้องใจเย็นๆ ในการดำเนินการ
 
จนแล้วจนรอดก็ได้นำของเข้าไปขาย ใน app store ได้
(แต่ในจังหวะเอาของ upload เข้าไปขายก็ใช่ว่าจะไม่มีอุปสรรคอีก
มีช่วงเวลาที่ต้องยื่นภาษีและตรวจสอบจาก apple อีกนานพอสมควร
และเทคนิคในการกรอกเอกสารต่างๆ อีก   T_T'  เยอะแยะมากมาย)
 
...
 
และแล้วก็เสร็จจนได้
หนทางจากวันแรกที่ไปซื้อเครื่อง mac ที่เมเจอร์มา (17 Feb 2009)
 
จนถึงวันแรกที่ upload เกมส์เข้าไปใน app store และพร้อมขาย 
28 May 2009
 
สิริแล้วทั้งสิ้น 3 เดือนกว่า ก็จบลง
 
...
 
ถึงแม้ว่างานจะเสร็จแบบไม่ค่อยดี
 
แต่ก็เสร็จสิ้นจบเฟส
 
โดยเริ่มตั้งแต่ ซื้อเครื่อง หัดทำ ทดลอง พัฒนา debug และขาย
 
แต่ไปๆ มาๆ สิ่งที่เป็นกำแพงแท้จริงแล้วนั้น
 
ก็คือ
.
.
.
marketing !!
.
.
.
นั้นเอง
 
 
 
 
เฮือก...  วัยรุ่นเซ็ง
 
ถ้าไงขอวันนี้ขอตัวก่อนนะค่ะ
 
จบแระค่า บายค่ะ
 
 
 
 

ภาพจาก : ถ่ายภาพมาจาก app store บน iphone ของหนูเอง 
 

Comment



smilebig smileopen-mounthed smileconfused smilesad smileangry smiletonguequestionembarrassedsurprised smilewinkdouble winkcry

Tweet

น่าจะทำแบบ liteแจกฟรี บ้างก็ดีนะครับรับรองคนโหลดกะชู๊ดbig smile

#1 By varu on 2009-06-27 22:02

#1 แจกฟรีก็ได้นะ ไม่ได้หวังเงินมากเท่าไหร่

แต่ในกรณีแจกฟรี ก็จะไม่รู้เรื่องขบวนการ upload และขบวนการขายอีก ซึ่งตรงนี้ก็สำคัญในส่วนนี้นะค่ะ

#2 By xnanoob on 2009-06-27 22:04

รบกวนติดต่อกลับ ที่เบอร์ 081-6491475 หรือ settat_j@hotmail.com ครับ สนใจความสามารถครับ อยากปรึกษางานด้วยครับ

#3 By จุมพล (58.8.93.83) on 2009-07-16 22:59

ตามความเห็นผม คิดว่าน่าจะมองคุณภาพเกมมากกว่าจะโทษ marketing เพียงอย่างเดียวนะครับ มันมีปัจจัยอื่น ๆ อีกพอสมควร แล้วเกมเราก็ควรตรงความต้องการของลูกค้าด้วยครับ

ยังไงก็หวังว่าจะได้มีเกมคุณภาพดี ๆ เข้าสู่ตลาดนะครับ สู้ ๆ

#4 By แนะนำ (124.120.72.253) on 2009-08-05 08:35

#4 ขอบพระคุณมากค่ะ

#5 By xnanoob on 2009-08-05 22:15

ทำเกมส์ ลักหลับดิ ยังไมคัยทำในไอโฟนเรย

#6 By (125.27.236.97) on 2009-08-18 23:20

ผมยังเห็นด้วยกับเจ้าของ blog 100% ว่า marketing ก็เป็นเรื่องที่สำคัญมากครับ เพราะไม่ว่า คุณภาพของเกมจะดีแค่ไหน ถ้าทำออกมาไม่ตรงกับ demand ของตลาดมันก็ขายได้ยากครับ เพราะ marketing ใน itune store เนี่ยเค้าไม่ได้ให้เราทำ PR ทำกิจกรรมส่งเสริมการขายอื่นๆ นอกจาก จัดการ upload ให้อยู่ในหมวดหมู่ที่ตรงความต้องการของลูกค้า แล้วก็รอให้ลูกค้ามา vote ซึ่งโอกาสที่ลูกค้าจะเปิดใจเสี่ยงซื้อก็ลำบาก เราเห็นตัวอย่างมาเยอะครับว่า โปรแกรมยอดนิยมบางตัวนั้น ออกแบบ user interface และ user journey ได้ห่วยและสับสนมากๆ แต่ก็ยังขายได้เพราะ concept มันตอบโจทย์ ตอบสนอง demand ในตลาดได้ คือที่เขียนมานี่ก็ แค่อยากจะเป็นกำลังใจ ในฐานะที่ผมก็ทำงานด้านนี้ แต่ไม่มีความรู้ขนาดเขียนโปรแกรมเองได้ เป็น project manager แล้วก็ดูเรื่องไอเดียการทำ software ให้ตอบสนองความต้องการของตลาด ได้คุยกับ production ถึงปัญหาต่างๆเยอะแยะมากมาย เห็นว่าเจ้าของ blog มีความพยายามสูงส่งมากมายก็อยากจะสนับสนุนครับbig smile

#7 By เหน่ง (58.9.18.105) on 2009-09-25 14:05

#7 By เหน่ง

ขอบพระคุณมากค่ะ

#8 By xnanoob on 2009-09-25 20:56